Привет всем, выпустил для Режима Выживания глобальное обновление, подробности ниже.
Обновление v0.3.1.0 для The Abyss of Darkness:
• Теперь в Режиме Выживания точки сражений выбираются не из случайных картинок города, а из случайных картинок соответствующих локаций, которые нужно будет выбирать перед выбором сложности. В разных локациях будут разные типы противников и разные их бонусы к здоровью и урону. Для каждой отдельной локации будет свой список лидеров и свои рекорды в плане набранных очков. Для прохождения пока доступна лишь локация Апартаменты.
• Теперь в Режиме Выживания у персонажа и противников уровень не 30, а 50, и перед началом выживания даются 49 очков навыков, которые можно самостоятельно распределить, после чего прокаченные навыки сохранятся даже после рестарта локации, и их в случае чего можно сбросить и распределить заново.
• Теперь в Режиме Выживания перед началом боя можно выбрать начальное оружие. Некоторые типы оружия могут быть закрыты и открываться лишь при достижении определённого количества очков на нужных уровнях сложности.
• Теперь в Режиме Выживания уровень противников растёт не через каждые 10 побеждённых, а через 5 (с 50 до 58 уровня).
• Теперь в Режиме Выживания можно видеть свои рекорды не только после окончания выживания, но и на экране выбора сложности.
• Теперь в выборе после окончания выживания кнопка "Повторить" перезапускает локацию к моменту отчёта, а кнопка "Вернуться в меню" возвращает в меню выбора локации.
• Теперь перед появлением каждого противника (кроме тех, что в катсценах) будет появляться всплывающее уведомление об обнаружении противника и показаны его имя, уровень, здоровья, урон и шанс уклонения, что позволит лучше подготовиться к бою. В уведомлении можно будет выбрать начинать ли бой с ним или же отступить.
• Теперь пинки больше не расходуют выносливость, что позволит обороняться, пока она восстанавливается, но противники имеют шанс 30% прервать пинки своей атакой.
• Теперь количество очков ярости, добавляемых при попаданиях по противникам оружием ближнего боя и пинками, вычисляется не по количеству потраченной выносливости, а по урону, дабы при использовании сильного оружия очки не пополнялись медленнее.
• Теперь навык "Вход в раж" увеличивает не только наносимый урон в ближнем бою на 2%, но и скорость атаки на 5% за каждый удар, навыки "Изворотливость" и "Ловкие пальцы" за каждое своё улучшение увеличивают свой бонус на 10% (ранее на 8%), навык "Бешенство" на 5% (ранее на 4%), навык "Яростные замахи" на 7% (ранее 6%), а навык "Отпинать как следует" снижает не расход выносливости пинков, а шанс быть атакованным при пинках.
• Теперь значки пассивных навыков, что появляются справа от значка активного навыка и имеют ограниченное время, появляются не с надписью "1.5", а с красной рамкой, которая каждую 0.1 секунды становится меньше.
• Теперь пассивный бонус шока уменьшает шанс уклонения противников не от 33% до 99% в зависимости от уровня эффекта, а от 15% до 45%.
• Добавлены в Режим Выживания новые типы особых предметов: пояса и модификаторы класса. Пояса увеличивают урон от определённых временных эффектов (от 1 до 2 эффектов в зависимости от качества). Модификаторы класса добавляют дополнительные очки прокачки определённым навыкам (от 2 до 4 навыков в зависимости от качества).
• Добавлены в Режим Выживания всевозможные оружейные модификации 2, 3, 4 и 5 уровня и все нужные для их создания компоненты (полноценные текстуры сделаны лишь для модификаций, связанных с кровотечением, у остальных же пока что будут такие же, как у модификаций 1 уровня).
• Добавлена в Режим Выживания возможность выпадения легендарного оружия. Каждый тип оружия данной редкости имеет своё собственное уникальное название.
• Увеличен в Режиме Выживания шанс выпадения медальонов, колец и всех компонентов на 30%.
• Увеличен на 28% урон от активного навыка Кайла "Пинательный вихрь" и общее накопление ярости для его активации на 50%.
• Исправлена неполадка, из-за которой начала возникать ошибка при получении задания "Яйца Деспайрис".
• Исправлен недочёт, из-за которого при перемещении любого предмета на пустой слот нажатием сначала на ПКМ, а потом на ЛКМ в итоге предмет не перемещался.
• Исправлен недочёт, из-за которого можно было начать перемещать предметы из особых слотов и слотов одежды нажатием на ПКМ, что могло привести к ошибке.
• Сброшены списки лидеров по причине обновления Режима Выживания.