Если надумал расстаться с девушкой – убей её.
Не забудь спрятать труп. Это вся мораль от новеллы, которую я получил.
Кодовый базис стандартный, можно было хотя бы просто убрать сторону отката, как и прочие лишние настройки. Здесь просто нужен опыт и начитанность гайдов, которые, между прочим, можно найти здесь же – в блогах.
Повествование резко начинается с эпичной музыкой для какого-то боевика, что больше рассмешило, чем ввело в серьёзность ситуации. Под этот же эпик пришлось читать:
Цитата
Ведуться поисковые работы...
Ну и первая же проблема – грамматика. Надо практиковать русский язык.
Также встречаются очень странные построения предложений, слишком много воды (в которой я утонул, зато под какой музон!), например:
Цитата
Скорее всего ты её достала и потом забыла убрать
"Ну наверное потому что скорее всего". Также стоит поработать над литературными описаниями пейзажей и прочих красот (например, слепит не белота снега, а отражающиеся от него лучи солнца).
Слишком много местоимений.
Цитата
Погода радовала. Отсутствовал сильный ветер
Лучше уж "ветер был слабоват" или "даже ветра не было".
В анимациях спрайтов дико не хватает простейшего with dissolve:
Код
show sprite with dissolve
Подробнее в обучении к движку. Очень простая и полезная вещь.
И очень...
Очень
плохо сделана
плохая концовка (если что, так это не работает. Иногда плохая концовка может быть интереснее хорошей, отчего появляется реиграбельность). Можно было просто сказать, что они расстались от холода в своих чувствах. Но не душить же спросонья подушкой такую ябеду.
Парень будто маньяк с опытом – так невозмутимо отнял жизнь у красивой девушки (и не настолько уж надоедливой, бывало и хуже)
Подвожу к итогу вышесказанное:
Практикуйте грамотные тексты, изучайте движок хотя бы по стандартному обучению, идущему в комплекте с Ren'Py. Постарайтесь дать персонажам больше характера, а не диалогов – пусть они будут короткие, но важные для сюжета. Вместо шаблонных ссор можно добавить какое-то упоминание более светлого прошлого